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第55章 联盟对战文化输出(1 / 1)

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南家。

“好了,我也去休息了。你们也赶紧收拾完睡觉吧,都累了。”顾奶奶起身,就跟着南老爷子上楼了。

“爸,你这次是去的福省对吧?后县,那个香蕉小镇?”南浩卓在一旁看着电视,陪他父亲闲聊,突然想起何楠楠今天提到的地方。

“对,我去了福省,后县考察。怎么了?你一般不是不过问我去哪里的吗?”

南建国有些奇怪,这大儿子不喜欢从政,也不好奇他去了哪些地方,只是会大致了解经济的动向还有相关政策新闻。

“我就是随口问问,我最近在晚上认识了一个网友,特别厉害,无论是技术还是格局还是对未来世界的想法都远超常人。”

南建国听到此话来了兴趣,“哦?你仔细说说。”

南浩卓就将他和陆云霆同何楠楠一起开发游戏的事情说了。

“这个游戏背景正是花国的历史和文化,历史上的矛盾,入侵和反击,让现在的人可以感受当时战争的惨烈,以及拿起武器保护自己家园的热血。”

“你说这个游戏她编写只用了一个月?”南建国有些坐不住了,计算机他不懂,只会简单的编写材料,让他去写代码,。。。。。

但是南建国心里很清楚,水之国前年推出了一款名为“忍者”的游戏,深受大众喜爱。当时,这款游戏所缴纳的税款竟然占到了水之国全国税收的半壁江山!

不仅如此,这款游戏在花国同样备受追捧,众多玩家沉迷其中。而这样一来,花国人民的钱财便源源不断地流入了他国口袋。毕竟,经济乃是一国之本,无论是培养人才、推动教育发展,还是实现产业结构升级,样样都离不开资金支持。

正因如此,这款游戏极大地促进了经济增长,并创造了大量就业机会。此外,通过这款游戏,其他国家对水之国的文化有了更深入的了解,可以说是一种成功的文化输出。

也许在上个世纪,花国的公民都在追求吃饱穿暖,到现在,大家都能吃饱饭。“饱暖思淫欲”大家现在的精神世界都很匮乏,而水之国游戏的输出,带来的文化冲击和精神冲击。

“没错,而且……确切地说,她仅仅用了一个月的夜间时间来完成这项工作。因为她本身是一名教师,白天还需要正常上班。”回想起即将上线的游戏,南浩卓难掩内心的激动。

此此时此刻,南浩卓的脑海中清晰地浮现出那些专业聘请的游戏评估专家对这款游戏的高度评价:“这款游戏无疑是一次大胆而成功的创新尝试!

它以其独特的玩法、精美的画面和引人入胜的剧情,给玩家带来了前所未有的游戏体验。”这些赞誉之词仿佛还在耳边回荡,让南浩卓心中充满了自豪与成就感。

《联盟对战》作为一款电子竞技游戏,不仅在游戏领域取得了巨大成功,还通过其独特的魅力和深厚的文化内涵实现了广泛的文化输出。

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